約 1,831,775 件
https://w.atwiki.jp/rexros/pages/16.html
新設定 Z-フレームシリーズからゼロワールドに変えるそれだけと 設定変更などですこの設定は今度書きますのでそれでは by 来樹 つづき 基本的にはオリキャラの基本設定はかわりませんので オリキャラのほうは[[オリキャラ]]のほうでそれでは 追記2014/2/24 昔のおれを受け入れる準備が整ったので厨二時代の設定集として 以後更新することにしました
https://w.atwiki.jp/imageknowhow/pages/10.html
主にメディア作品を扱う際に有用なソフトの一覧です。 目的別にまとめて掲載しています。 目次 作成系 アニメーションGIFを作成するソフトウェア 動画・映像を作成するソフトウェア 手直し・変更系 動画ファイルを圧縮するソフトウェア その他 保存したフォルダから同一画像、類似画像を検索するソフトウェア 作成系のソフトウェア アニメーションGIFを作成するソフトウェア バナー工房(無料) 対応プラットフォーム[Windows , Mac , iOS , Android] ブラウザ上でGIF画像を作成することのできるサイト。 最大で100枚までの画像を一度に登録でき、ループ回数や1枚ごとの表示時間も細かく設定可能。 GIMP(無料) 対応プラットフォーム[Windows , Mac] 幅広く画像編集を行うことのできるオープンソースの画像編集ソフト。 ループ回数や1枚ごとの表示時間も細かく設定可能。 ただし出力方法が複雑なため、詳しくはGIMPを参照。 動画・映像を作成するソフトウェア Aviutl(無料) 対応プラットフォーム[Windows] 映像を作成して各種編集を行えるソフト。 ユーザー間による追加プラグインの開発等も活発なため大体の編集を行うことが可能であり、 無料のソフトウェアのみならず、編集ソフト全体で見てもかなり優秀なソフトウェア。 導入には少々コツがいるため、詳しくはAviutlを参照。 手直し・変更系のソフトウェア 動画ファイルを圧縮するソフトウェア VideoSmaller(無料) 対応プラットフォーム[Windows , Mac , iOS , Android] ブラウザ上で動画のサイズを小さく圧縮することのできるサイト。 最大で500MBまでの動画を圧縮でき、同時に動画の解像度を変更することも可能。 ただし圧縮後のサイズを指定することはできないため変換には慣れと妥協が必要。 (対応拡張子:MP4 , MPEG , AVI , MOV) つんでれんこ(無料) 対応プラットフォーム[Windows , Mac] サイズやFPS等を指定して圧縮することのできるソフト。 (対応拡張子:MP4 , AVI) その他のソフトウェア 保存したフォルダから同一画像、類似画像を検索するソフトウェア FileMany(無料) 対応プラットフォーム[Windows] 保存した同一フォルダの画像を検索し、重複している画像を削除することのできるソフト。 名前や保存日ではなく、データそのものを検索して比較するため、「名前や保存日は違うが中身は同じデータ」を抽出できる。 DupFileEliminator(無料) 対応プラットフォーム[Windows] 保存した同一フォルダの画像を検索し、重複している画像を操作することのできるソフト。 バイナリ(ファイルの情報)を1byte単位で検索して比較し、重複する画像を検出可能。 FileManyと異なり、単純削除だけではなく、重複ファイルのリネームや別フォルダへの移動といった操作も可能となっている。
https://w.atwiki.jp/id_18447/pages/27.html
名前 みゆきち 作風 自分でもよくわかりませんが多分アップテンポ(ロック系)の方が得意かも? DTM初心者です。MIXはあまりわかってません。 詞先の方が得意で、詞先の場合は基本的に雰囲気等作詞者さんと相談しながら作成を進めます。 イラスト、動画も簡単なものであれば作成できます。 依頼受け付け状況 要相談でーす。 詞が気に入ったらこっちから声をかけることもあります。 環境 DAW Cubase7 Audio I/F steinbergCI2 Head Phone SONY MDR-CD900ST Vocaloid GUMI(Power,Adult,Sweet,Whisper,English)、がくぽ(Power)、鏡音リン・レン、Lily、MAYU、猫村いろは、結月ゆかり、ZOLA PROJECT DrawingTool AdobePhotoshopElements3.0、SAI VideoEditTool VideoStudioUltimateX5、AVIUTL EncodeTool つんでれんこ 作品 □完成例 ・作詞作曲とも行ったもの(ボカロ4人合唱) http //piapro.jp/t/Qthz ・ロックっぽいもの(詞先) http //piapro.jp/t/S52w □イラストサンプル ・GUMI http //piapro.jp/t/yg5f □動画サンプル ・Noisy Breath http //www.nicovideo.jp/watch/sm20322768 ・Remorse http //www.nicovideo.jp/watch/sm20398160 ・peaceful world http //www.nicovideo.jp/watch/sm21373782 ・ニコニコ動画マイリス http //www.nicovideo.jp/mylist/3575968
https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/506.html
動画案内所2 最新動画案内所 オフィシャリュ MAD 検証動画 凸ルート紹介 プレイ動画 海外の反応シリーズ 動画作成支援 検証動画 ニコニコ動画「081 BORDER BREAK(ボーダーブレイク) AOU動画考察・前篇@2/21」 パネェ動画。投稿者コメントに中篇以降の動画リンクがある。 ニコニコ動画「ボーダーブレイク 副武器での凸検証」 さわ☆かすの持ち上げっぷりと、叩き落とされっぷりが楽しい。 ニコニコ動画「【ボーダーブレイク】重火力主武器全種試し撃ちしてみた【TEST】」 重乗り必見。投稿者コメントの「前動画」「補足(1)」もあわせて。 ニコニコ動画「ダッシュA脚の速度差について【検証】」 「同じダッシュAでも、なんか動きが違うよ!」という人の為の検証動画。結論は「Aなら同じ」。 ニコニコ動画「ボーダーブレイク リロード速度検証」 ニコニコ動画「リロードB腕の性能比較 Ver.2.1」 このテーマも再三、検証されている。 ニコニコ動画「【ボーダーブレイク】リモート系の爆風範囲の比較」 ニュース速報のネタ元。 ニコニコ動画「【ボーダーブレイク】ツートンカラーの比較」 投稿者コメントの「補足」もあわせて ニコニコ動画「【ボーダーブレイク】お稲荷暴発大会 A1 外伝Ⅴ【シュラゴン】」 Q:シュラゴンって、ネタ兵装? A:上手い人は何に乗っても上手い ニコニコ動画「【ボーダーブレイク】 mk2シュート in ダリーヤ遺跡群B さいころ軍曹【8/9】 ダリーヤ遺跡B EUST側限定。プラCからGRFコアを撃ちぬく動画。 にこにこ動画「【ボーダーブレイク】全兵装対コア性能【BORDER BREAK】」 ジャンプマインとへヴィマインを除く全ての武器でコアを攻撃してみる動画。各武器の音の違いを聞き分けるのも楽しい。 にこにこ動画「【ボーダーブレイク】ワフトローダーに先生を乗せてみた【検証】」 タイトル通りの動画。うp主コメントにマイリストがあり、もう少し実用的な検証動画もあるし、更にネタに走った検証動画もある。 ニコニコ動画「ボーダーブレイクAB マインVでわふーにダメージ【画質向上版】」 検証動画、というより、驚異現象レポート。 今ひとつ、何が起こってるのか分かっていないので、追従が欲しいとこ。 ニコニコ動画「【ボーダーブレイク】ウーハイ最速伝説【検証】」 わふー、豆知識集。 ちょっと実戦じゃ発生しないような怪奇現象、多数。 【検証?】ニュー鳥を観察してみた【ボーダーブレイク】 ネタ検証wwニュー鳥の反応を細かく観察してある動画。一言で言うと知ってても意味が無い。仕方ないね! 技術教本 【狙撃】ぱん君と行くボーダーブレイク【キター】part18 Map 採掘島C TMでも紹介されている採掘島Cでのクレー射撃(通称:シリウス砲)の動画。こんな芋砂が敵にいると勝てる気がしない。よい子は真似をしないように… 【ボーダーブレイク】みんゴルBB~栄光のエニマインV~ in ダリーヤ遺跡 TMにも記載されているマインVシュート(橋上からガンタレに直接投げ入れる)の動画。 【ボーダーブレイク】コングシュートin城塞都市バレリオA【1/15】 EUST限定。多分、すべてのバレリオでできると思います。 【ボーダーブレイク】スマイトシュートしてみた【小ネタ】 コングシュートならぬスモイトでの曲射砲の動画。ちなみにEUST側のみ可能とのこと。投稿者はここの住人のみかん箱さん 凸ルート紹介 ニコニコ動画「【BORDER BREAK】 コア凸まとめ 旧ブロア市街地 ~街路制圧戦~」 「強襲-特」のページにも載ってるガチムチ涙目の光速コア凸動画。こんなの、知らなきゃ止められない。知ってても、追いかけてたら間に合わない。 投稿者コメントのマイリストから、他戦線の動画もある。改訂版~激戦の丘~など、驚異のコア凸ルート目白押し。 ニコニコ動画「【市街地】こんなルートで大丈夫か?【強襲】」 旧ブレア市街地の凸ルート。アッガイ、クルー! ニコニコ動画「黒髪ロングのボーダーブレイク A2 その131」 ウーハイ産業港の凸ルート……というより、嫌がらせルート。 壁登り(南ベース横忍者ルート)説明動画。 注意 この動画は修正前のダリーヤAになります。壁登りはすべてのダリーヤでも可能です。 【ボーダーブレイク】バレリオC小ネタ集 コア凸ルートの参考にどうぞ。 ニコニコ動画「26時のBORDER BREAK」 凸ルートではないが……ブロア市街地の楽園の辿り着き方。投稿者コメントのマイリストに、採掘島の山登りルートも示した動画もある。 プレイ動画 いちいち記載するにはキリがないほど動画が上がってるんだけど、例外として。 なお、ニコニコの場合荒らしコメや自称Sランクボーダー様の華麗なコメントは大人の心で素早くNG致しましょう。 【BORDER BREAK】 ボーダーブレイク プレイ動画 No.12」 残り1分のアナウンスが入った後に、脅威現象発生(驚異ではない)。 エアバースト以前に、時々発生していた。 ニコニコ動画「勝率8割のポイント厨S1のBB【どや顔1回目】」 【どや顔2回目】 【どや顔3回目】 ランクS1のプレイ動画。修羅麻乗りは必見。周りが支援兵装ばっかりでも、一人で戦況を左右出来る証明。 蠍連打、短距離AC、ACブレード慣性、置き手榴弾、コア凸、エリア移動による生還、スネーク警戒……など、世界がchingeする可能性あり。 残念なことに、Ver1.5以前の動画なので、それを踏まえて。ACステップキャンセルは入ってない。 ニコニコ動画「【ボーダーブレイク】アトラントに魅せられて 1発目【B1】」 その圧倒的な射程と威力と爆風範囲こそ魅力だが凄まじいまでの精度の悪さから「アタラント」「産廃一歩手前」と揶揄され馬鹿にされ続けてきたアトラント榴弾砲。 この動画ではそんな汚名を晴らそうとアトラントを使い続ける通称「アトラントの人」の重火力中心動画。ランクが絶対的強さの指標ではないと言うことがよくわかるよ! 精度の悪さ?ナニソレ美味しいのと言わんばかりにアトラントを当てまくり時には神がかりな援護を見せつける姿に惚れ込んでこの動画投稿後アトラントの使用者が増え始めたとか始めてないとか。 重火力中心で戦いたいという人も必見。重火力の基本的な立ち回りを学びたいという人もぜひ見るべし。後サムネの可愛い絵もね! ニコニコ動画「【BORDER BREAK】TOMMYのボーダーブレイク動画No.48【フル久我】」 ニコニコ動画「【BORDER BREAK】TOMMYのボーダーブレイク動画No.49【フル久我】」 フル久我でSランクを戦い抜いていたTOMMY氏に、久我S型が配備されたら、どうなるか、ビフォア&アフター動画。 見所は、ヴォルペスコーピオって狙撃も連射も出来るんだ、ってとこと強化型グレって誘導性能があるんだ、ってとこ。 ニコニコ動画「【ボーダーブレイク】軍曹の落ちこぼれ再教育①」 実質、投稿者コメントがくっついてる、よくある、ただのプレイ動画……なんだけど。 軍曹や兄貴のツッコミに、ひたすらうp主の少年が言い訳する動画。MADに分類しようかと悩むほどよく出来てたので、紹介。 投稿者マイリストに、「味方はナカーマ、喧嘩イクナイ」というMAD動画もあるので、お勧め。コング使いの馬鹿さ加減に、良くも悪くもワロタ。 ニコニコ動画「ボーダーブレイク 変態ブレオンプレイ 高振動ブレード編2」 狙撃の近接武器「高振動ブレード」のみを用いて戦う動画。光学迷彩で姿を隠しナイフで敵を切り刻む姿は通り魔そのもの。 ニコニコ動画「レーダーブレイカー駆 第一話」 Q1:VOLTとかニュード属性の武器って、どこが強いの? Q2:あれ? 40型軽量手榴弾って、さん☆ぱいじゃなかったの? A:この人のプレイみろ。うぜぇ、ってもんじゃねーぞ。 【SS1】眼帯少年の出撃日記 17日目【ボーダーブレイク】 重火力乗りなら見ておいて損は無い重火力教本動画。うp主のマイリスからクラン演習の動画も見れるが、そっちもスモイ。周りがSSクラスだらけでも味方との連携、機体の制御と基本がしっかりできていれば敵を圧倒できる事が分かる動画。 海外の反応シリーズ ニコニコ動画「[リクエスト] 色々な海外の反応 14[Youtube]」 正確には、 「【ボーダーブレイクMAD】Let s Killing Party!!【フラグムービー】」 への反応かも。 日本ほどオンライン環境が整っている国は存在しないので、海外進出は無理だろうけど。 世界にこんなに馬鹿(誉め言葉)がいる、っていう証明。 +... 昔あったメックセンターみたいな、店舗内対戦のみを目指す施設を作ろうにも、ランク制があるから、1店舗に100筐体ぐらいないと、マッチが成立しないんだよね。 …と書いていたが、ブレイクエイジみたいに、全国対戦の時間を決めればいいのか。 ソフト的にはランクに関わらずマッチングするよう調整しといて、ランクごとに全国対戦に参加できる時間帯を分ける。 お客側は「ランクC戦は13 00から50分か。30分待ちだなー」とか言いながら、受付を済ませて晒しモニターを見ている、と。 店舗側で「そろそろランクBが増えてきたから、時間帯を分けるかー」と調整できるのもいい。 これなら20台+練習用筐体数台と、比較的少ない筐体でもランクマッチが出来るけど……そんなにプレイヤーいるのか、海外。 なお、後半は、第五回MMD杯の悪ノリ作品の一つ(誉め言葉)なので、指輪物語のコアなファンはスルーするように。 動画作成支援 BORDERBREAK REC DVDに録画し、DVDからアップロード用の動画ファイルを作成する方法を解説している。 ニコニコ動画「【初心者用】動画に字幕、画像、音声、動画などを入れる方法【無料】」 「MADを作ろうかな、でも動画編集なんて難しいし、高いソフトを揃えないと無理だよね」って初心者向け。 +ニコ動へ良画質の動画をupする為の初歩的な話 Q プレイ動画三本目をあげました…が、画質が酷いorzどうすれば画質あがるんでしょう? A ( 表)<まず、10分を越える動画、しかも、BBプレイ動画のような変化の激しい動画は、そもそも画質は落ちるもの。これはどうにもなんない。 その上でどーにかする、となると、キーになるのは「条件が整っていない動画は、ニコ動up時に、すげー乱暴な圧縮かけられてしまう」という点。 条件を整えてやると、これがスキップできるので画質劣化が発生しにくくなる。 お手軽筆頭は「つんでれんこを通す」だろう。「つんでれんこ」でググったら、ニコニコ大百科が一番最初に出てくるから、そこ見るといい。 もし究極的に勉強したければ、 Wiki を見るのがいい。 ここの、「エンコード」 「中画質~高画質エンコード」が助けになる……が、「何を書いてるのか分かりません」となるのが普通。挫折しても恥じゃない あと、どーにもならん壁として、「課金してる奴は優遇される」。 プレミアアカウントだと(手っ取り早く言うと)UPする動画の画質が良くなる。 つんでれんこなら、「プレミア? 違うの?」と聞かれるから、細かいとこは任せてしまえ。 「つんでれんこ」などでエンコードをやるのであれば、WMMからの出力は「コンピュータの最高の品質で再生」で構わない。むしろ推奨。 なお、WMMの出力時点でニコ動にマッチした動画を出力することも出来なくはないが、私は好きじゃない。「できるよー」って人が近くにいたら、その人に聞いて。 動画案内所
https://w.atwiki.jp/kmgr/pages/12.html
詳しいサイトがたくさんあるのでリンクを紹介する。 あとついでに参考になりそうなことを書いておく。 参考リンクニコニコ動画wiki zoome wiki MediaCoder wiki エンコ方法一部紹介zoome AVIUTLFLV出力プラグインを利用したエンコード方法 携帯動画変換君 FLVENC2 つんでれんこ MediaCoder にーやん氏作:エンコード用バッチファイル インタレース解除 参考リンク ニコニコ動画wiki エンコ全般について:http //nicowiki.com/encode.html 中~高画質について: http //nicowiki.com/エンコード設定(中画質~高画質) zoome wiki エンコード方法:http //zoome.wikiwiki.jp/?Encode MediaCoder wiki ニコニコ動画用H.264作成:http //www13.atwiki.jp/mediacoder/pages/41.html エンコ方法一部紹介 zoome zoomeはH.264が基本なので再エンコと言ってもニコ動のエコノミーと違って結構綺麗にエンコされる。それなりにビットレートも高い。 というわけでソフトとかを使わずzoomeにエンコさせる方法。 zoomeにソースをそのままうp *200Mまでという容量制限はあるのでMPEG2や可逆圧縮のソースは適宜エンコしてサイズを抑えておくこと zoome側でH.264に再エンコされる うp完了したら何らかのツールでダウンロードする それをそのままニコ動にうp(但しニコ動側のビットレートor容量制限にかかる可能性もある) AVIUTL 個人的にはAVIUTLを使う方法をオススメする。使い勝手のいいソフトだし初心者でもすぐに慣れるはず。 FLV、MP4共に出力用のプラグインがある。 また、拡張編集フィルタにより動画に対する簡単なエフェクト付加やPinP、音声の追加などを行うことができる。 具体的なエンコ方法についてはニコ動wikiの中~高画質編、zoome wikiの他、多数の解説サイト、動画があるため、そちらを閲覧のこと。 FLV出力プラグインを利用したエンコード方法は安定していないらしく詳しい説明がなかったのでこれのみ手順を解説する。 FLV出力プラグインを利用したエンコード方法 ニコニコ動画wiki: aviutlでh.264エンコード zoome wiki: 中級者編。自分で高画質化をやってみよう! (AviUtl) 携帯動画変換君 携帯機器出力用に改造した独自のffmpegを使用した動画変換ソフト。 動画によっては2passでもターゲットビットレートから大きく外れてしまうため、制限の厳しいニコ動じゃ使えないかもしれない。 ソースによるがMPEG殺しなロスプラ動画だとニコ動設定はビットレート高杉でうpできない動画ができあがる。…ことが多いはず(ビットレート制限の緩いzoomeには使える) 元となったffmpegのバージョンが古いため、FLVの変換に対応していない(ffmpeg入れ替え、設定ファイル変更などで対応できるが手間はかかる) 使い方 以下をdefault_settingフォルダにつっこむ>Setup.exeで「MP4ファイル, zoome/ニコ動向け設定」を選択>変換君起動>エンコ設定を選んで元ファイルをドラッグ>できあがり Transcoding_zoome.ini 参考動画 (zoome用16 9 640*360 1000kbps/128kbps 2-pass 設定使用) Transcoding.iniの編集方法は MobileHackerz Knowledgebase Wiki が詳しい。 黒帯(あるなら)を削除したい場合-croptop と -cropbottomを適当に指定。インタレ解除は-deinterlace。 FLVENC2 名が体を表していないソフト。 汎用バッチツールでもある携帯動画変換君を利用したニコニコ動画用エンコード支援ツール。基本的な使い方は携帯動画変換君そのもの。 動画読み込みにAviSynth及びAVS2WAV(*1)、映像エンコードにx264、音声エンコードにenc_aacPlusを利用している。 AviSynth(*2)とffdshowのインストールが必要。 同梱のバッチファイルで解像度変更とノイズリダクション処理の設定を行える。 一見初心者向けのようだが、設定をいじろうと思うとある程度エンコについての知識がないとつらい。 せっかくwarpsharpを使っているので初期設定でインタレ解除の設定もできればよかったのだが… ユニークな機能としてはAviUtlプロジェクトファイル(.aup)の読み込みがある。 フィルタ処理、編集などはAviUtlで行い、aupを保存した後エンコードをFLVENC2に任せることができる。 尤もAviUtlを使うならx264gui.auoを使ったほうが簡単かもしれないが… つんでれんこ エンコード用バッチファイルのセット。 D Dで簡単に動画をmp4形式にエンコードすることが可能。 CUIによる対話形式。メッセージがツンデレ台詞風になっている。 エンコードに必要なツール類を自動ダウンロード&インストールする機能(というかバッチ)も備えている。 入力できる動画は基本的にAviSynthのAVISource, FFMPEGSource, DirectShowSourceで読み込めるものに準ずる。 AviUtl用入力プラグインを利用してniveの独自出力形式(nvv)にも対応している。 MediaCoder これはすごいちゃんぽんフロントエンドでなんでも変換できる。 FLV(H.263)にエンコード可能。画質は悪いのでFLVにするなら他のソフトでVP6のFLVにエンコした方がよい。 mp4エンコの簡単な使い方説明 元ファイルを開く(ドラッグ ドロップ可) MediaCoder wikiで「実写用画質重視:nicoinicorealh264.xml 」のプリセットを落とす(自分で好みの設定をするならプリセットは必要ない) ファイル>プリセットを読み込みで落としたプリセットファイルを読み込む 元動画が16:9なら左画面の画像タブのリサイズを512*288に変更。元が黒帯付きの4 3ソースなら変更なし(搭載されているクロップ機能は動作が怪しい…気がするけど使ってみてもいい) ビデオ、オーディオタブを選んで任意のビットレートに設定。ビデオのモードはTwo-passでも十分(設定するビットレートは下記うpの基本欄を参照) 上の方にある出力フォルダを任意の場所に変更(何故かデフォルトは「owner」ユーザーのデスクトップになっている) 必要なら各設定後にプリセットを保存しておく。 上に並んでるアイコンの「Start」を押す 待ってればできあがり 編集左画面の時間タブで開始位置、終了位置の指定ができる。余分な部分はここで排除しておく。 にーやん氏作:エンコード用バッチファイル AviSynth wiki/Blog運営者のにーやん氏が作成したエンコード用バッチファイル。 フィルタ処理を全てAviSynthでやるならこれを使うのが楽。設定はお好みで変更。 一緒に公開されているAVS生成バッチで、よく使うフィルタ設定のテンプレートを用意しておくと便利。 あるいは自分で使いやすいバッチを書くのもあり。 インタレース解除 D1/D3やS端子、コンポジ(480i/1080i等 インターレースの映像)でキャプした場合、横方向に櫛形のノイズが出ることがある。というか出る(コーミングノイズと言う) なにこの横縞(^ω^#)ビキビキと思ったらインタレ解除しよう。 AVIUTLなら設定>インターレースの解除>自動に設定すれば解除できる。 MediaCoderの場合、画像タブ内のエフェクトをクリックするとインターレスに関する項目があるので適当に好きなの選ぶ。 変換君は-deinterlaceを適当に追加すりゃやってくれるんじゃないかな?よくわからんから自分で試してね^^ ソースが24fpsなら逆テレシネ。混合ソースなら普通VFRにするけどニコ動はVFRが通るかどうか知らん。
https://w.atwiki.jp/pupilstudio/pages/15.html
ここでは、作曲ソフトの導入からニコニコ動画へ投稿するまでの流れを一通り説明します。また、ここで紹介したソフトは今後使い方講座を執筆する予定です。 ただし、紹介するソフトは全てフリーソフトですので、自己責任で導入して下さい。ソフトを導入・使用することで生じるいかなる損害やトラブルにおいて執筆者は一切責任を負いません。 (2010/03/14執筆) ◆作曲ソフトの導入◆ ◆作曲・編曲◆ ◆MIDIからWAVEに変換◆ ◆ニコニコ動画へ投稿◆ ◆作曲ソフトの導入◆ フリーソフトで有名な作曲ソフトは、「Domino」「Cherry」「Music Studio Producer(MSP)」の3つが挙げられます。他にもたくさんありますが、もし先ほど紹介したソフトでどれも自分に合わないと思った方は、「窓の杜」や「Vector」などのオンラインソフトウェア集サイトで探してみて下さい。 執筆者は今後「Domino」を使った講座を執筆する予定なので、このソフトを使うことをオススメします。 Macの方は、「GarageBand」という素晴らしいソフトが同梱されていると思うので、それを使うと良いでしょう。 ◆作曲・編曲◆ 作曲・編曲は講座で詳しく説明していますので割愛させていただきます。講座は下記からどうぞ。 ◆MIDIからWAVEに変換◆ 動画を見ていると、ここでかなり苦戦している方が多いように感じます。あまり作曲以外のところで時間をかけるのはもったいないですよね。 タイトルが「MIDIからWAVEに変換」ですが、実際に行うのは「録音」です。つまり、パソコンで鳴っている音そのものをWAVEにしてしまうという方法です。 まずはサウンド編集ソフトを導入しましょう。フリーソフトで有名なサウンド編集ソフトは、「SoundEngineFree」「Audacity」があります。 執筆者は今後「SoundEngineFree」を使った講座を執筆する予定なので、このソフトを使うことをオススメします。 さて、本題に入るのですがやり方は至ってシンプルです(『SoundEngineでMIDIファイルを録音(WAVE化)』を見た方が早いかもしれません)。 「作曲ソフト」と「SoundEngineFree」を起動します(起動時に簡易モードにするかどうか質問してきますが、簡易モードではないほうを選択して下さい。また、SoundEngineFree上から変更することも可能です(Picture1-1)。)。 Picture1-1 「SoundEngineFree」のフォルダタブをクリックし「録音フォルダ」を確認しましょう。作業用フォルダを用意し、そのフォルダを「録音フォルダ」に指定すると効率が良くなると思います(Picture1-2)。 Picture1-2 「SoundEngineFree」の録音タブをクリックし、録音ラインを「ステレオミキサー」に設定します(Picture1-3)。 Picture1-3 「作曲ソフト」で曲を再生します。その際、「SoundEngineFree」の右側にあるメーターがありますが、赤いゾーンに入らないように左側にある録音音量スライダーで調整します(Picture1-4)。 Picture1-4 Picture5のように数値に設定します(Picture1-5)。 Picture1-5 準備ができたら「録音開始ボタン」を押し、次に曲を再生して録音をします(Picture1-6)。 ※Picture1-6 録音が終わったらとりあえず順番に「その他→DCオフセット」「音量→正負音量差調整」「音量→ノーマライズ」「音質→ノイズサプレッサー(雑音帯域低減→ライブラリー→軽めに全体域ノイズ低減→OK)」を行って下さい。あとは前後の空白部分を削除すれば完成です。 ◆ニコニコ動画へ投稿◆ 音質にこだわりたい方は、ニコニコムービーメーカーを使うことをオススメします。使い方は下記の動画を参考にして下さい。 どうしても動画にこだわるのであれば、動画の拡張子がmp4かflvである動画を投稿しましょう。それ以外の拡張子の動画はSMILE VIDEOで再エンコードされ、画質・音質が劣化してしまいます。 以下WindowsMovieMaker(以後WMM)で動画を作成し、SMILE VIDEOにアップロードするまでの手順を説明します。 Windows Media エンコーダ 9 シリーズ(64bit版はこちら)をインストールします。 このページ下にあるアップロードファイルリストから「nonpress.prx」をダウンロードします(右クリック→名前をつけてリンク先を保存でデスクトップに一時的に保存しましょう)。 C \Program Files\Movie Maker\Shared\Profilesに「nonpress.prx」を移動させます。 【補足】Vistaの場合sharedの中にProfilesのフォルダがないので作成しましょう。また、作業タスクウィンドウから発行先に「このコンピュータ」を選んでも追加したプロファイルが表示されないそうなので、必ずメニュー「ファイル」→「ムービーの発行」とするば良いでしょう。7の場合C \Program Files\Windows Live\Photo Gallery\Video Profilesに保存して下さい。 これでWMMでも綺麗で高画質・高音質な動画を作ることができます。Picture2-1の項目が出ればOKです。ただし、この方法だと出力されるファイルが2GBを確実に超えるので、HDDの空容量にはくれぐれも注意して下さい。 Picture2-1 あとはエンコードが楽であろう「つんでれんこ」を使えば終わりです。 Macの方は、「iMovie」を使って動画を編集し、「QuickTimePro」を使ってエンコードすればいいと思います。たぶん。 以上で「フリーソフト導入からニコニコ動画に投稿までの流れ」は終わりです。お疲れ様でした。 ※補足 つんでれんこを使ったことがないので、エンコード時間がどのくらいかかるか分かりませんが、執筆者のPC環境(※1)では4分の動画をflvにエンコードするのに2~3時間程度かかります。よって待つのが嫌ならエンコードは寝る前にしたほうが賢いです。 また、エンコードする場合は必ず全てのアプリケーションを終了し、スクリーンセイバーをOFFにして下さい。これは少しでもパソコンの負荷を減らすためと同時に、動画にノイズを載せないためです。 ※1【OS:XPHomeEdition-SP3 / RAM:760MB / Intel(R)Celeron(R)M / Processor1.30GHz】らしい。よく分かんないです。 このページを執筆するにあたり、下記のサイト・動画を参考にさせていただきました。 ●サイト 動画の作り方-ニコニコ動画まとめwiki- Windowsムービーメーカで作ったファイルを綺麗にニコニコ動画にUPする方法-酔拳の王 だんげの方- ●動画 (2010/04/04執筆)
https://w.atwiki.jp/mmpp/pages/23.html
あ行 / か行 / さ行 / た行 / な行 / は行 / ま行 / や行 / ら行 / わ行 / 英数字その他記号 あ行 アクセサリ【名詞】 人物モデルに持たせたり、関連付けて動かしたりするアイテムを指します。また、背景として使うステージの事も指します。ファイル形式は.x形式と.pmd形式があります。 オブジェクト【名詞】 3Dソフトで描画されるモデルなどの事を指します。MikuMikuDanceでは特に、モデルとアクセサリの事を指します。 ■上へ か行 キーフレーム【名詞】 MikuMikuDanceでモーションをつける上で、動きの始点や終点、中割りを登録するタイムライン上のフレームの事を指す。「フレーム操作」パネルのマス目で、◇が登録してある縦のラインの事。 →【関連項目】タイムライン、フレーム、中割り ■上へ さ行 絶対パス[読み ぜったいぱす]【名詞】 PC内でのファイルの位置を記述する方法で、ハードディスクなど保存している装置(ストレージ)からの位置を全て記述するもの。 「C \MikuMikuDance\Userfile\Model\初音ミク.pmd」などのように記述する。 他のファイルとの相対的な位置関係に左右されないという利点がある。 しかし、対象となるファイルを動かすと、パスを書き換える必要がある。 →【対義語】相対パス 相対パス[読み そうたいぱす]【名詞】 PC内でのファイルの位置を記述する方法で、扱っているファイルを中心として他のファイルの位置を記述するもの。 扱っているファイルとそれに記述されているファイルが含まれるフォルダを動かす場合は、パスを書き換える必要が無いという利点がある。 しかし、扱っているファイルのみ、もしくは記述されているファイルのみを動かした場合、書き換える必要がある。 →【対義語】絶対パス ■上へ た行 タイムライン【名詞】 3Dアニメーションを作成していく上で扱う時間軸をタイムライン、その時間軸の1コマ(MikuMikuDanceのデフォルトでは1/30秒)をフレームと呼びます。 例えるなら、パラパラ漫画の一枚一枚の絵が1フレームで、それの集まりがタイムラインです。 つんでれんこ 窓氏作成の釘宮病患者の釘宮病患者による釘宮病患者のためのニコニコ動画用に作られた簡単操作 高画質・高音質 低再生負荷でツンデレなlink_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。ツールである。 ダウンロード先→つんでれんこの部屋 →【関連項目】link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 ■上へ な行 ■上へ あ行 / か行 / さ行 / た行 / な行 / は行 / ま行 / や行 / ら行 / わ行 / 英数字その他記号 は行 ビットレート【単位】 bits par second(ビット パー セコンド)→bps 1秒間のデータ転送量。 ニコニコ動画などを再生する際には、ニコニコ動画から動画のデータをダウンロードし、それをPC内で再生する仕組みになっており、その際に1秒間に送られてくる一まとまりのデータの大きさの事を指す。ビットレートが大きいほど含む事のできる情報が増える為、画質・音質が向上する。 2009年11月以前のニコニコ動画の仕様では、ビットレートの上限が決まっていた為、限られたデータ容量の中で画質・音質にそれぞれどれだけ振り分けるかが動画の質を向上させる要であった。 2009年11月以降の(9)仕様でビットレート上限が無くなったが、それでもリスナーがダウンロードする回線の速度と、動画を再生するPCの性能という制約がある為、それらを考慮しないと再生されるまで時間が掛かったり、再生がカクカクしたコマ落ち状態になったりして、動画を見てもらえない事態に陥ることになる。また、ビットレートの制限は無くても1ファイルあたりのサイズ制限はあるので注意。 リスナーにストレス無く、かつ出来るだけ画質の良い動画を見てもらうためには、各コマの画像同士の補間を上手に行なう事で低ビットレートの動画を作成するいわゆる「エコノミーモード回避」と呼ばれる技術が、現在も有効である。 何を言っているか分からない?日本語でおk?早い話が「つんでれんこ」マジお勧めって事です。 なお、エンコードの際に全体のビットレートを設定後、再び設定画面等でビットレートという語を用いる場合は、音声データのビットレートについて指している事が多い。128 kbpsでMP3の標準とされる品質となる。 さらに詳しく知りたい方はニコニコ動画まとめwiki - 動画作成・エンコードを参照。 →【関連項目】解像度、フレームレート、エンコード、つんでれんこ フレーム【名詞】 3Dアニメーションを作成していく上で扱う時間軸をタイムライン、その時間軸の1コマ(MikuMikuDanceのデフォルトでは1/30秒)をフレームと呼びます。 例えるなら、パラパラ漫画の一枚一枚の絵が1フレームで、それの集まりがタイムラインです。 ポーズ【名詞】 モデルや一部のアクセサリに組み込まれたボーンを操作して作る姿勢の事を指します。 ボーン【名詞】 モデル及び一部のアクセサリに組み込まれている、オブジェクトに動きをつけるために操作するものの事を指します。 ■上へ ま行 マテリアル【名詞】 メッシュの色やテクスチャ、スペキュラ、アンビエントを含めたものを指します メッシュ【名詞】 ポリゴンや頂点の集まりを指します。 マテリアルやボーンは含みません。 モーション【名詞】 モデルやアクセサリにつけたポーズの連続で構成される動きの事を指します。 モデル【名詞】 主に「初音ミク」などの人物モデルのことを指します。これに動きをつけて3Dアニメーションを作成していきます。ファイル形式は.pmdです。 ■上へ や行 ■上へ ら行 ■上へ わ行 ■上へ あ行 / か行 / さ行 / た行 / な行 / は行 / ま行 / や行 / ら行 / わ行 / 英数字その他記号 英数字 avi[読み えーぶいあい]【拡張子】 Audio Video Interleave(オーディオ ビデオ インターリーブ) 映像と音声を含むファイル形式。 単一の規格のファイル形式ではなく、映像と音声それぞれに複数の形式があり、それらの組み合わせとエンコード形式によって、様々なフォーマットが存在する。 その為、一つの形式のaviファイルは再生できるのに、別の形式のaviファイルは再生できないなどという事が起きる。初心者がよくつまづくポイントである。 再生には再生ソフトとは別にコーデックというaviをデコードするものが必要になる。 →【関連項目】エンコーダ,コーデック bpm[読み びーぴーえむ]【音楽用語】 Beats Per Minuteの略で、音楽で一分間の拍子の数を示す単位。 1800bpmで1拍がMikuMikuDanceでのデフォルトの1フレームと等しくなる。 PV作成において音楽に合わせてモーションをつける時などに考慮する必要がある。 →【関連項目】wave IK[読み あいけー]【名詞】 インバース・キネマティクス。そのボーンを始点として動きが連続するボーンに伝わり、影響下にあるボーンが連動して動く仕組み。またその逆で、IK影響下にあるボーンは、IKの可動範囲内でしか動かすことが出来ない。 感覚的には、足首を持って股関節までの足を動かすような感じ。FKが一つのボーンのみしか動かせないのに対し、連動して各部を動かすことが出来るので、歩きのモーション付けなどには重宝する。しかしFKと同じ動作をさせた場合、中割りの付け方によっては違った挙動をするので注意。 →【対義語】FK【関連用語】ボーン MMD[読み えむえむでぃ]【名詞】 MikuMikuDanceの略称 →MikuMikuDance pmd[読み ぴーえむでぃ]【拡張子】 MikuMikuDanceで扱う3Dデータファイル。 人物などのモデルや、ボーン・モーフを組み込んだアクセサリなどの種類がある。 MikuMikuDanceでは「モデル操作」の「読込」で読み込んで使う。 作成・改造にはMetasequoiaなどのモデリングソフトや、PmdEditorなどのツールを使う。 →【関連項目】モデルを読み込もうモデル,アクセサリ pmm[読み ぴーえむえむ]【拡張子】 MikuMikuDanceで扱うプロジェクトデータファイル。 カメラ・照明・読み込むモデルとアクセサリのパス・モーション等の情報が含まれている。 内部的には絶対パスで記述されている為、pmdファイルやxファイルなどのモデルやアクセサリを置いているフォルダを移動するなど、フォルダ構造が替わるとエラーの原因になる事がある。 また、そのpmmファイルで扱っているモデルやアクセサリを改造した場合、読み込めなくなる場合がある。 不意の事故に備えて、作業前にはバックアップコピーを作成する習慣をつけておくようにしよう。 vmd[読み ぶいえむでぃ]【拡張子】 MikuMikuDanceで扱うモーションデータ。 モデル操作モードの時に ファイル → モーションデータ読込/保存 で使う。 有志によるモーションライブラリも存在する。 →【関連項目】モーション vpd[読み ぶいぴーでぃ]【拡張子】 MikuMikuDanceで扱うポーズデータファイル。 モデル操作モードの時に ファイル → ポーズデータ読込/保存 で使う。 MMDにはデフォルトで幾つかのポーズが同梱されており、また有志によるポーズライブラリも存在する。 →【関連項目】ポーズ vsq[読み ぶいえすきゅー]【拡張子】 ヤマハのVOCLOID2エンジン搭載の製品及びUtauで扱うVOCALOID2シーケンスファイル。 MikuMikuDanceでは主にリップシンクに用いられている。 読み込む場合は、「表情」の「vsqによるリップシンク」で使う。 →【関連項目】リップシンク αチャンネル[読み あるふぁちゃんねる]【映像用語】 画像処理分野において、色表現のデータとは別にもたせた補助データのこと。 通常は透過情報を持った記憶領域を指して用いられる。 MikuMikuDanceからavi出力する際に、αチャンネルを扱えるコーデックで書き出すと、NiveやAfterEffectなどで編集する際に、キャラクターと背景を容易に合成できる。 →【関連項目】avi,コーデック ■上へ 以下未整理 UVテクスチャ【名詞】 zip lzh 7z mmd【拡張子】 rar D&D ドラッグ ドラッグ&ドロップ フリーソフト アンチエイリアス アンビエント エッジ エフェクト エンコード 解像度 加算合成 グラフィックボード 剛体 コーデック Ut Video Codec Suite 材質 座標軸 字幕 縞ぱん 視野角 シャギー 白ぱん ステージ スパッツ スフィアマップ スペキュラ 線形補間 テクスチャ デコード 透過 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 パース パースペクティブ 描画順序 物理演算 フルテクスチャモデル フレームレート ボーン ポリゴン モーフ モデル 読んでね.txt →readme.txt れあどめ.txt →readme.txt 嫁.txt →readme.txt りーどみー.txt,りどみ.txt →readme.txt リップシンク bmp bps DirectX flv fps globalモード jped localモード MikuMikuDance mp4 PCL piapro readme.txt screen.bmp tga toon.bmp vac VocaloidPromotionVideoProject すべての始まり。 wave x X軸 Y軸 Z軸 初音ミク 俺の嫁 ほめ春香 お前の嫁 上へ
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動画制作とアップロード このページは、動画を作ろうとする人、動画をアップロードする人の手助けになる情報を提供するためのページです。 主に、ボウズプロパガンダー様のような、ニュースや日記代わりの動画を取りたい方を想定して、情報を提供しています。 カメラを使わずに動画を作るには UstreamとSCFH DSFを使って動画日記を作る方法2011.08.04 動画掲載 主に、Windows XP/Vista/7をお使いの方を想定して、動画日記の作り方を解説します。Ustreamを使いますが、生放送については、触れません。 マイク・カメラを使わずに動画を作るには PhotoStage Slideshow Producerを使って動画日記を作る方法2011.08.03 テキスト掲載 2011.08.02 動画掲載 主に、Windows XP/Vista/7をお使いの方を想定して、動画日記の作り方を解説します。 Windows Movie Makerを使って動画日記を作る方法2011.08.02 動画掲載 主に、Windows XP SP2/SP3をお使いの方を想定して、動画日記の作り方を解説します。 デジカメを使って動画を作るには デジカメとつんでれんこによる動画作り2011.08.03 更新 2011.08.02 レス紹介 雑談掲示板に投稿があった、興味深いレスを紹介致します。 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/news/5387/1310465870/9-10 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/news/5387/1310465870/12 アップロード YouTube、ニコニコ動画、Dailymotionに動画をアップロードする方法2011.08.03 テキスト掲載 2011.08.02 動画掲載 上記3件の動画共有サービスで、アカウントを取得して、動画をアップロードするまでの手順を解説します。
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自由設定は、キャラクターのプロフィールとも言えるステータスです。 「キャラクターの生い立ち」の詳細や「好きなこと」「得意なこと」など、任意の言葉を入れることで、自由に設定を組み込むことができます。 自由設定を登録する際には、利用規約やマナーを守って行ってください。 用語辞典/さ
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表示中のキャラクターに対して、「知り合い」「ライバル」「兄弟」「片思い」などの感情を「想っている」ボタンを押すことで設定できます。 LCに対してのPC《未編集》の感情、MCに対してのLCの感情も設定可能です。 用語辞典/か